Augmented Reality
Back to the Roots: Meilensteine der Augmented Reality Geschichte
26. November 2019
„Augmented Reality ist eine Technologie, die sich bestimmt erst im letzten Jahrzehnt entwickelt hat“, würde man meinen. Doch die Geschichte dieser Technologie beginnt bereits Mitte des 20. Jahrhunderts. Bereits vor fast dreißig Jahren. Zu dieser Zeit war Augmented Reality noch ein Forschungsthema. Die Technologie ist nicht zuletzt aufgrund von Smartphones und AR-Spielen wie Pokémon Go nun endgültig in den Massen angekommen. Sie verändert seither unser Leben maßgeblich.
Vier wichtige Meilensteine der Augmented Reality Entwicklung
1993: MIT’s Lizzy
Zu den ersten Augmented Reality Systemen gehörte MIT’s Lizzy von Thad Starner. Wie auf dem Foto zu sehen setzt sich die Konstruktion aus einer einfachen Brille zusammen. Auf welcher ein Private Eye Head-Mounted Display befestigt ist. Die Daten dazu bekommt das Display von einem Hüft-Computer, den man wie eine Tasche über der Schulter trägt. Erfunden wurde dieser Hüft-Computer 1991 von Doug Platt. Damit man mit dem Display interagieren kann, ergänzt sich das Gerät mit einer einhändigen Tastatur (Twiddler).
Augmented Reality in 1997: Touring Machine
Schon ähnlicher zu den heutigen Augmented-Reality-Glasses war die 1997 erfundene Touring Machine. Anstatt an der Hüfte platzierte man den Computer in einem Rucksack. Anstelle einer einhändigen Tastatur verwendete man bereits ein Tablet. Zusätzlich zu diesen Verbesserungen arbeitete man mit GPS Daten. Das ermöglichte es, virtuelle Grafiken an Koordinaten zu knüpfen. Dieser Prototyp visualisiert mithilfe des Head-Mounted Displays die Namen der Campusgebäude direkt auf den Gebäuden. Wodurch die Orientierung am Gelände leichter fällt. Nähert man sich einem Gebäude, wird der Schriftzug heller. Man arbeitete einerseits mit den GPS-Daten der Gebäude und andererseits mit den GPS-Daten des Trägers der Touring-Machine.
Augmented Reality in 2006: Aerial Photography
Ein erneuter Versuch ein verbessertes Augmented Reality System zu konstruieren wurde 2006 unternommen. Hier arbeitete man zusätzlich zum GPS mit Luftaufnahmen. Da das GPS Tracking teilweise einige Meter daneben lag, konnten Augmentationen nicht immer richtig angezeigt werden. Durch das Hinzuziehen von Luftaufnahmen von Google-Maps wurde die Platzierung virtueller Informationen in der realen Umgebung präziser. Anstelle einer Brille nutze man hier einen Helm, um den GPS Empfänger, den Orientation Tracker, eine Firewire Kamera und ein SVGA Display zu montieren. Der Kern des Prototyps ist ein Laptop, den man wie im vorhin vorgestellten Prototyp am Rücken trägt. Gesteuert werden konnte das Ganze mit einer Computermaus.
Augmented Reality in 2016: Microsoft Hololens
Das Jahr 2016 erreichte einen wichtigen Meilenstein für Augmented Reality. Microsoft bringt mit der HoloLens die erste Augmented Reality Brille auf den Markt, die ohne Computer funktioniert. Man ist nicht mehr durch ein Kabel an einen Computer gebunden oder muss den Computer mit sich tragen. Somit kann man sich komfortabler und einfacher durch den Raum bewegen. Die Gestensteuerung erleichtert zusätzlich den Umgang mit der Brille. Der User kann die Brille mithilfe von Handbewegungen in der Luft steuern und braucht auch keine Tastatur oder Controller als Hilfsmittel. 2019 wurde nun der Nachfolger der Brille herausgebracht und punktet mit einem weiteren Sichtfeld und einer besseren Steuerung. Die Hände der User werden nun erkannt und ermöglichen eine einfachere Interaktion mit virtuellen Objekten.
2019: HoloLens 2
Die Zukunft von Augmented Reality
Nachdem nun geklärt ist, wo die Technologie Augmented Reality ihren Ursprung hat, ist es natürlich noch viel interessanter zu wissen, wie sich diese Technologie weiterentwickeln wird. Soviel will gesagt sein: Gerüchten zu Folge forscht Apple an einer Augmented Reality Brille, welche in den nächsten ein bis zwei Jahren auf den Markt kommen wird. Die Marktgröße für Augmented und Virtual Reality wird im Jahr 2025 auf 35 Billionen Dollar geschätzt und wird bereits vielerorts als das nächste Massenmedium gehandhabt.