Virtual Reality

Virtual und Mixed Reality sind längst in der Gegenwart angekommen und dienen als ideales Hilfsmittel, um eine interaktive Besichtigung von Objekten, Räumen oder ganzen Gebäuden zu ermöglichen, selbst wenn diese in der tatsächlichen Realität noch gar nicht existieren.

Wenn Sie sich noch nicht sicher sind, ob eine dieser Technologien für Ihr Unternehmen das Richtige wäre, finden Sie hier unsere Artikel zu diesen Themen als Nachschlagewerk:

Die digitalen Realitäten – AR, VR, MRAR, VR, MR

Wie unterscheiden sich Augmented Reality, Virtual Reality und Mixed Reality voneinander?
Sie sind sich nicht ganz sicher? Hier können Sie Ihr Wissen auffrischen.

 

 

Hololens – Die ultimative AR-Brille?

2016 durften wir erstmals die Microsoft Hololens testen. Mittlerweile haben wir damit einige Projekte erfolgreich abgewickelt – hier sind unsere ersten Eindrücke.

 

 

Oculus Rift - Hand-On

Warum Virtual Reality jetzt wirklich real ist

Eine kurze Einführung in das Thema Virtual Reality – von der richtigen Ausrüstung bis hin zu verschiedenen Anwendungsmöglichkeiten.

 

 

AR und VR als Baumaterial

Gebaut haben wir Menschen schon immer. Die verschiedensten Materialien wurden über die Jahrhunderte, sogar Jahrtausende hinweg verwendet. Seit einer im Vergleich dazu relativen kurzen Zeit wird nun auch AR und VR als „Material“ verwendet. Doch was sind die großen Vorteile, und wofür kann man sie überhaupt einsetzen?

 

 

GDC 2018 – AR/VR News & Trends

Die Technologiebranche im Allgemeinen und Augmented & Virtual Reality im Speziellen entwickeln sich sehr schnell weiter und es werden täglich neues Wissen und neue Innovationen generiert. Als Unternehmen ist es für uns natürlich wichtig, diesbezüglich am Ball zu bleiben und uns über Neuvorstellungen und Bekanntmachungen zu informieren.

 

 

Fortbewegung in VR: Redirected Walking

Die intuitivste Art sich in der virtuellen Welt forzubewegen ist durch Bewegung des eigenen Körpers. Leider ist die virtuelle Welt durch den vorhandenen Platz in der Realität begrenzt. Hier erklären wir warum daher Redirected Walking eine besonders interessante Fortbewegungsart in VR ist.

 

 

Warum Virtual Reality seekrank macht

In der virtuellen Realität ist das Vermeiden der Seekrankheit oder Bewegungskrankheit der wichtigste Punkt. Dieser Artikel beschäftigt sich mit diesem Effekt, wie er entsteht und wie er in VR-Anwendungen reduziert oder vermieden werden kann.

 

 

Bleiben Sie immer am Stand der Technik – melden Sie sich für unseren Newsletter an!