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Warum Virtual Reality seekrank macht

In den letzten Jahren wurde Virtual Reality im Spielebereich fast schon zur Mainstream Anwendung. Allerdings lässt der Komfort manchmal noch etwas zu wünschen übrig. Während das Hauptaugenmerk der Spieleentwickler ansonsten meist auf die Grafik oder die Story gerichtet ist, ist bei VR Spielen das Vermeiden der Seekrankheit oder Bewegungskrankheit der wichtigste Punkt. Mein heutiger Artikel beschäftigt sich also mit diesem Effekt, wie er entsteht und wie er in VR-Spielen reduziert oder vermieden werden kann.

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