Kategoriearchive: Virtual Reality

In welchen Bereichen werden AR und VR das Marketing und die Werbung verändern?

Die erweiterten Realitäten, also AR, VR und MR bahnen sich gerade den Weg in die Werbe- und Marketingwelt und sind dabei, auch diesen Bereich umzukrempeln. Vielen ist aber noch unklar, wie diese Technologien genutzt werden können, um unser Leben zu vereinfachen und das Marketing effektiver zu machen. In diesem Beitrag werde ich euch ein paar kurze Impulse geben, wie sich diese Technologien in Zukunft auf das Marketing und die Werbung auswirken werden.

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Augmented Reality: vom WOW-Effekt zur Marketing Strategie

Augmented Reality (AR) ist heutzutage den Meisten ein Begriff, aus einer Fiktion wurde Realität und so stellt es keine Hürde mehr dar, digitale Inhalte mit der realen Welt zu verknüpfen. War AR anfangs noch ein nettes Gimmick, erkennen jetzt immer mehr und mehr Unternehmen und Marken das Marketingpotential hinter AR. In diesem Artikel erfährst du, warum jedes Unternehmen über eine Augmented Reality Marketing Strategie nachdenken sollte – denn AR kann so viel mehr als nur zu unterhalten!

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Fortbewegung in VR: Redirected Walking

Es gibt verschiedene Möglichkeiten sich in einer virtuellen Welt fortzubewegen. Die intuitivste und natürlichste davon ist einfach die durch Bewegung des eigenen Körpers. So kann man die virtuelle Umgebung in genau derselben Weise erforschen, wie man es von der realen Welt gewohnt ist. Dies hat jedoch den Nachteil, dass die virtuelle Welt durch den vorhandenen Platz in der Realität begrenzt ist. Welche Techniken zur Fortbewegung es gibt, und insbesondere wieso Redirected Walking eine besonders interessante Art der Fortbewegung in VR ist, erkläre ich in diesem Beitrag.

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Warum Virtual Reality seekrank macht

In den letzten Jahren wurde Virtual Reality im Spielebereich fast schon zur Mainstream Anwendung. Allerdings lässt der Komfort manchmal noch etwas zu wünschen übrig. Während das Hauptaugenmerk der Spieleentwickler ansonsten meist auf die Grafik oder die Story gerichtet ist, ist bei VR Spielen das Vermeiden der Seekrankheit oder Bewegungskrankheit der wichtigste Punkt. Mein heutiger Artikel beschäftigt sich also mit diesem Effekt, wie er entsteht und wie er in VR-Spielen reduziert oder vermieden werden kann.

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GDC 2018 – AR/VR News & Trends

Die Technologiebranche im Allgemeinen und Augmented & Virtual Reality im Speziellen entwickeln sich sehr schnell weiter und es werden täglich neues Wissen und neue Innovationen generiert. Als Unternehmen ist es für uns natürlich wichtig, diesbezüglich am Ball zu bleiben und uns über Neuvorstellungen und Bekanntmachungen zu informieren. Nur so können wir diese schnell evaluieren und uns ständig an die Anforderungen neuer Technologien und Trends anpassen.

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360° – Einblicke in die Zukunft am Börseplatz 1

Der Startschuss für die Revitalisierung der ehemaligen K.K. Telegrafen Centrale am Börseplatz 1 in Wien ist bereits gefallen. Aus dem alten Hauptquartier der österreichischen Post- und Telegraphenverwaltung entsteht ein Prestigeobjekt mit insgesamt 39 Eigentumswohnungen für Menschen, die nach dem Kaufpreis nicht fragen müssen. Wie schon zuvor in Graz durften wir bei der digitalen Inszenierung der Zukunft des Gebäudes behilflich sein.

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Wenn Storytelling auf Digitalisierung trifft

Vor einiger Zeit saß mein kleiner Sohn im Wohnzimmer und spielte. Er liebt seine Autos. Ihn davon zu trennen, wenn er gerade ein Rennen nachspielt, ist nur bedingt möglich. An diesem Tag war allerdings etwas anders. Ich hatte auf meinem Smartphone eine App geladen, die einen Drachen sprichwörtlich hervorzaubern konnte. Also frage ich Ihn, ob er Interesse an einem mächtigen Zauberspruch hätte. Natürlich. Er kam her und schaute ins Smartphone, als plötzlich von hinten ein Drache auftauchte und scheinbar wie aus Geisterhand quer durch den Raum flog.

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