Kategoriearchive: Innovation

Augmented Reality Client Server System gewinnt GRAWE High Potential Award – LARA freut sich

Ich habe heute die Ehre, in meinem Blogartikel ein paar Worte über meine Masterarbeit zu verlieren. Gleich vorab für alle, die schon den ‚Schließen‘ Button anvisieren, weil sie sich kein technisches Gebrabbel über eine Masterarbeit im Bereich IT und Mobile Security anhören möchten, kann ich schon mal Entwarnung geben. Ich lasse die technischen Details weg (dazu kann man ja meine Masterarbeit lesen ;-)) und beschränke mich auf die Idee, die Vorteile und was das Ganze mit CodeFlügel zu tun hat.

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How To: Event-Livestreaming

Kürzlich fanden die GameDev Days 2018 in Graz statt (als stolzer Sponsor mit dabei: CodeFlügel!) und alle Talks und Panels der 3-Tages-Konferenz wurden über Twitch live an das internationale Publikum gestreamt, für alle die nicht dabei sein konnten. Beim nächsten Event, Präsentation oder Konferenz also auf jeden Fall Livestreaming in Betracht ziehen! Es ist nicht einmal besonders schwer, wie ich euch in diesem (und meinem persönlichen) Blog zeige.

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Augmented Reality: vom WOW-Effekt zur Marketing Strategie

Augmented Reality (AR) ist heutzutage den Meisten ein Begriff, aus einer Fiktion wurde Realität und so stellt es keine Hürde mehr dar, digitale Inhalte mit der realen Welt zu verknüpfen. War AR anfangs noch ein nettes Gimmick, erkennen jetzt immer mehr und mehr Unternehmen und Marken das Marketingpotential hinter AR. In diesem Artikel erfährst du, warum jedes Unternehmen über eine Augmented Reality Marketing Strategie nachdenken sollte – denn AR kann so viel mehr als nur zu unterhalten!

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Fortbewegung in VR: Redirected Walking

Es gibt verschiedene Möglichkeiten sich in einer virtuellen Welt fortzubewegen. Die intuitivste und natürlichste davon ist einfach die durch Bewegung des eigenen Körpers. So kann man die virtuelle Umgebung in genau derselben Weise erforschen, wie man es von der realen Welt gewohnt ist. Dies hat jedoch den Nachteil, dass die virtuelle Welt durch den vorhandenen Platz in der Realität begrenzt ist. Welche Techniken zur Fortbewegung es gibt, und insbesondere wieso Redirected Walking eine besonders interessante Art der Fortbewegung in VR ist, erkläre ich in diesem Beitrag.

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Warum Virtual Reality seekrank macht

In den letzten Jahren wurde Virtual Reality im Spielebereich fast schon zur Mainstream Anwendung. Allerdings lässt der Komfort manchmal noch etwas zu wünschen übrig. Während das Hauptaugenmerk der Spieleentwickler ansonsten meist auf die Grafik oder die Story gerichtet ist, ist bei VR Spielen das Vermeiden der Seekrankheit oder Bewegungskrankheit der wichtigste Punkt. Mein heutiger Artikel beschäftigt sich also mit diesem Effekt, wie er entsteht und wie er in VR-Spielen reduziert oder vermieden werden kann.

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Die Zukunft des Prozessors

Moore’s law (dt. auch ‘das mooresche Gesetz’) besagt, dass sich die Anzahl, und damit die Leistungsfähigkeit, der Transistoren in integrierten Schaltkreisen in etwa alle zwei Jahre bei geringeren Kosten verdoppelt. Allerdings sind dieser Entwicklung auch Grenzen gesetzt, Grenzen die wir langsam aber sicher zu erreichen beginnen. Daher sehen wir uns heute einige vielversprechende Technologien für die weitere Entwicklung von Microchips an, mit denen diese Grenzen umgangen werden könnten.

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GDC 2018 – AR/VR News & Trends

Die Technologiebranche im Allgemeinen und Augmented & Virtual Reality im Speziellen entwickeln sich sehr schnell weiter und es werden täglich neues Wissen und neue Innovationen generiert. Als Unternehmen ist es für uns natürlich wichtig, diesbezüglich am Ball zu bleiben und uns über Neuvorstellungen und Bekanntmachungen zu informieren. Nur so können wir diese schnell evaluieren und uns ständig an die Anforderungen neuer Technologien und Trends anpassen.

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Meilensteine – wie kleine und große Ideen die (Arbeits-)Welt verändern

2017 war für uns ein Jahr der Meilensteine, und zwar sowohl was die Technologien mit denen wir arbeiten betrifft, als auch in Bezug auf unsere eigene Entwicklung. Die Frage, die ich mir für diesen Artikel also gestellt habe ist: was haben die Meilensteine in der Entwicklung von Augmented Reality und unsere Meilensteine bei CodeFlügel miteinander zu tun?

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