Kategoriearchive: HowTo

Unity Performance Reports

 

Fangen wir mal mit der traurigen Wahrheit an: es ist egal wie gut deine App oder dein Spiel programmiert sind, es ist wahrscheinlich, dass sie irgendwann einmal trotzdem crashen. Wenn das passiert, ist die Nachricht: „Die App ist gecrashed! Bitte beheben!!“ von einem wütenden Kunden auch nicht gerade hilfreich. Noch schlimmer ist nur, wenn du gar nicht darüber benachrichtigt wirst und dich irgendwann fragst, warum deine App Store Bewertungen sinken.

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„Ich hab‘ ja nichts zu verbergen“ – Sicher nicht?

Wie oft ich diesen Satz schon in Diskussionen über Privatsphäre und Datenschutz gehört habe – darüber will ich gar nicht nachdenken. Edward Snowden meint dazu: „Arguing that you don’t care about privacy because you have nothing to hide is like arguing that you don’t care about free speech because you have nothing to say“. Solltest du dir den Satz im Titel dieses Blogs auch schon einmal gedacht haben, lies bitte weiter, denn ich bin davon überzeugt, dass du das nach dem Lesen dieses Posts anders sehen wirst.

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Commitment Issues – Git Branching leicht gemacht

Git & Git Branching sind aus der Software-Entwicklung nicht mehr wegzudenken. Unzählige Projekte bauen auf die Versionsverwaltung von Linux-Vater Linus Torvalds. Sie ist ein simples, aber mächtiges Werkzeug, mit dem jeder schnell zurecht kommt. Im Team können die Vorstellungen darüber allerdings auseinandergehen. Es folgt ein Guide zum Git Branching – Commitment Issues ade.

Git Branching
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Augmented Reality und die Usability

Augmented Reality Apps stellen für Nutzer manchmal immer noch eine Hürde dar. Entweder, weil diese Nutzer nicht genau wissen, was sie mit AR eigentlich anfangen sollen, oder weil ihnen die Bedienung der App schwer fällt. Hier aber „Dafür ist die Welt wohl noch nicht bereit!“ zu seufzen und das Handtuch zu werfen wäre voreilig. Viele dieser Hürden lassen sich nämlich mit einigen Usabilty Maßnahmen relativ leicht beseitigen. Und genau dazu haben wir heute ein paar Tipps für dich.

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Teamarbeit in Unity

Unity ist ausgezeichnet für die Entwicklung von Augmented Reality (AR) Apps und Spielen. Es ist leicht zu verwenden und sehr umfangreich. Wenn das Projekt allerdings einmal größer wird oder man mit einem größeren Team arbeitet, kann es leicht passieren, dass kleine Problemchen auftreten oder die Zusammenarbeit leidet. Dieser Blog soll helfen diese Probleme zu lösen und soll dem Team ermöglichen, schnell und einfach durch den Entwicklungsprozess eines typischen Unity-Projekts zu manövrieren.

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Crash Reporting in Android

Bug-freie Software gibt es nicht. Wär’ ja auch schlecht für die ganzen Leute, die viel Arbeit in Tools stecken, die allein dazu dienen, App Entwicklern das Leben beim Suchen und Beheben dieser Bugs zu erleichtern. Mit Hilfe solcher Tools wird aus einem “Die App geht nicht!” ein nachvollziehbarer Fehlerbericht, der sehr gezielt bearbeitet werden kann. Ich habe mir 3 der bekanntesten Tools angesehen und werde dir im Folgenden meine Erfahrungen berichten.

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Was ist ein AR Target und wie wähle ich es aus?

Vor sehr langer Zeit als die Augmentierte Realität (AR) noch nicht weltbekannt war (also lange vor Pokémon GO), im Sommer 2013 bestand bei uns eine Hassliebe zu einem Ding, das im Allgemeinen als Tracking Target bezeichnet wird. Da wir aber im Grunde gerne lieben und nicht hassen, haben wir uns später in jenem Jahr zusammen mit der TU-Graz dem Thema angenommen und ein Tool zur lokalen Verbesserung von Tracking Targets entwickelt [1]. Was ein Tracking Target ist, warum wir es verbessern muss und vor allem warum das selbst heute noch mehr als relevant ist will ich euch in unserem heutigen Blog berichten.

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