Kategoriearchive: Augmented Reality

Like Family – CodeFlügel auf der CeBIT 2017 in Hannover

Heuer fand wieder die CeBIT in Hannover statt. Doch wie fühlt sich die Messe als Aussteller an? Wir waren dieses Jahr, unter anderem Dank der Wirtschaftskammer Österreich, dabei und hatten unseren Messestand auf dem Gemeinschaftsgelände der WKO in der Halle 11, der StartUp Halle. Auch wenn wir eigentlich kein StartUp mehr sind (mehr dazu später), fühlten wir uns doch sehr wohl und konnten viele neue Eindrücke, Anregungen und Geschichten mitnehmen.

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Augmented Reality und die Usability

Augmented Reality Apps stellen für Nutzer manchmal immer noch eine Hürde dar. Entweder, weil diese Nutzer nicht genau wissen, was sie mit AR eigentlich anfangen sollen, oder weil ihnen die Bedienung der App schwer fällt. Hier aber „Dafür ist die Welt wohl noch nicht bereit!“ zu seufzen und das Handtuch zu werfen wäre voreilig. Viele dieser Hürden lassen sich nämlich mit einigen Usabilty Maßnahmen relativ leicht beseitigen. Und genau dazu haben wir heute ein paar Tipps für dich.

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Teamarbeit in Unity

Unity ist ausgezeichnet für die Entwicklung von Augmented Reality (AR) Apps und Spielen. Es ist leicht zu verwenden und sehr umfangreich. Wenn das Projekt allerdings einmal größer wird oder man mit einem größeren Team arbeitet, kann es leicht passieren, dass kleine Problemchen auftreten oder die Zusammenarbeit leidet. Dieser Blog soll helfen diese Probleme zu lösen und soll dem Team ermöglichen, schnell und einfach durch den Entwicklungsprozess eines typischen Unity-Projekts zu manövrieren.

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Was ist ein AR Target und wie wähle ich es aus?

Vor sehr langer Zeit als die Augmentierte Realität (AR) noch nicht weltbekannt war (also lange vor Pokémon GO), im Sommer 2013 bestand bei uns eine Hassliebe zu einem Ding, das im Allgemeinen als Tracking Target bezeichnet wird. Da wir aber im Grunde gerne lieben und nicht hassen, haben wir uns später in jenem Jahr zusammen mit der TU-Graz dem Thema angenommen und ein Tool zur lokalen Verbesserung von Tracking Targets entwickelt [1]. Was ein Tracking Target ist, warum wir es verbessern muss und vor allem warum das selbst heute noch mehr als relevant ist will ich euch in unserem heutigen Blog berichten.

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Die Zukunft im e-commerce? Der Online Shop im Katalog

Abhängig vom Land in dem du lebst, passieren bis zu 30% der gesamten Verkaufseinnahmen online und etwa 70% der Bevölkerung kaufen regelmäßig im Internet ein. Mit dem stetigen Ansteigen dieser Zahlen fragen wir uns natürlich, ob dieser Technologiefortschritt eines Tages das Ende des stationären Handels zur Folge haben wird. Wie sieht die Zukunft im E-Commerce aus und wie verändert sie die Art wie wir einkaufen?  Ein kritischer Ausblick.

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3D Modelloptimierung für mobile Endgeräte

Interaktive 3D Inhalte sind in der Technologiebranche gerade groß im Kommen – und das schließt natürlich mobile Endgeräte mit ein. Allerdings können Smartphones und Tablets meist nicht mit der Leistung eines Desktopcomputers oder einer Spielkonsole mithalten. Daher müssen 3D Modelle für mobile Endgeräte gut optimiert werden, damit sie super aussehen und natürlich auch funktionieren. In diesem Blogartikel möchte ich euch zeigen warum und wann diese Optimierungen nötig sind und wie sie funktionieren.

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Ein Sozi in der IT Branche – warum Begeisterung verbindet

Mein Weg in die IT Branche war so gar kein direkter. Ich bin ja eigentlich ausgebildete Sozialarbeiterin – und wer meine lieben KollegInnen bei CodeFlügel kennt, wird sich denken können, dass das im Büro auch mal für ein Scherzchen gut ist. Aber eigentlich gibt es mehr Gemeinsamkeiten zwischen meinen beiden Berufsfeldern als man vielleicht denkt. Glaubst du nicht? Dann lies weiter.

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