Kategoriearchive: Augmented Reality

Vuforia4Unreal 2.0 – Open Source Edition

Seit dem letzten Blog über unser Vuforia4Unreal Plugin ist inzwischen einiges an Zeit vergangen. Genau genommen ein Jahr, zwei Monate und zwei Tage… . Und genau ein Jahr lang hat es gedauert, bis wir unser Plugin wieder aus der Schublade geholt, es aufpoliert, auf den neusten Stand gebracht und erweitert haben, um es nun als kleines Open Source Projekt zu veröffentlichen. Heute möchten wir daher kurz die technischen Neuerungen unseres Vuforia4Unreal Plugins und einige unserer Millionen von Ideen für das Plugin präsentieren. Ich hoffe es wird spannend.

Vuforia4Unreal Plugin

 

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Digitalisierung – Was nun?

Das Thema Digitalisierung ist seit einiger Zeit in aller Munde. Aber was bedeutet das wirklich? Was macht es mit traditionellen Branchen und wie digitalisiert sind wir eigentlich schon? In einem seiner Vorträge meinte der berühmte Business Angel und Investor Hansi Hansmann, dass nach seiner Einschätzung der Digitalisierungsgrad erst ein paar Prozent beträgt. Fazit: In Zukunft wird es deutlich mehr. In allen Branchen und Märkten.

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Back to the Future – CodeFlügel zurück in Hannover

Letzte Woche ging‘s, um ein bisschen Abwechslung in den CodeFlügel Alltag rein zu bringen, wieder nach Hannover. Da uns das Messegelände während der CeBIT so gut gefallen hatte, wollten wir diesmal das ganze Terrain während der Hannover Messe sondieren. Wie groß die Unterschiede von B2B zu B2C Messen sind und wie die 2. Woche in Hannover verlief, erfährst du in diesem Blog.

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Like Family – CodeFlügel auf der CeBIT 2017 in Hannover

Heuer fand wieder die CeBIT in Hannover statt. Doch wie fühlt sich die Messe als Aussteller an? Wir waren dieses Jahr, unter anderem Dank der Wirtschaftskammer Österreich, dabei und hatten unseren Messestand auf dem Gemeinschaftsgelände der WKO in der Halle 11, der StartUp Halle. Auch wenn wir eigentlich kein StartUp mehr sind (mehr dazu später), fühlten wir uns doch sehr wohl und konnten viele neue Eindrücke, Anregungen und Geschichten mitnehmen.

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Augmented Reality und die Usability

Augmented Reality Apps stellen für Nutzer manchmal immer noch eine Hürde dar. Entweder, weil diese Nutzer nicht genau wissen, was sie mit AR eigentlich anfangen sollen, oder weil ihnen die Bedienung der App schwer fällt. Hier aber „Dafür ist die Welt wohl noch nicht bereit!“ zu seufzen und das Handtuch zu werfen wäre voreilig. Viele dieser Hürden lassen sich nämlich mit einigen Usabilty Maßnahmen relativ leicht beseitigen. Und genau dazu haben wir heute ein paar Tipps für dich.

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Teamarbeit in Unity

Unity ist ausgezeichnet für die Entwicklung von Augmented Reality (AR) Apps und Spielen. Es ist leicht zu verwenden und sehr umfangreich. Wenn das Projekt allerdings einmal größer wird oder man mit einem größeren Team arbeitet, kann es leicht passieren, dass kleine Problemchen auftreten oder die Zusammenarbeit leidet. Dieser Blog soll helfen diese Probleme zu lösen und soll dem Team ermöglichen, schnell und einfach durch den Entwicklungsprozess eines typischen Unity-Projekts zu manövrieren.

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Was ist ein AR Target und wie wähle ich es aus?

Vor sehr langer Zeit als die Augmentierte Realität (AR) noch nicht weltbekannt war (also lange vor Pokémon GO), im Sommer 2013 bestand bei uns eine Hassliebe zu einem Ding, das im Allgemeinen als Tracking Target bezeichnet wird. Da wir aber im Grunde gerne lieben und nicht hassen, haben wir uns später in jenem Jahr zusammen mit der TU-Graz dem Thema angenommen und ein Tool zur lokalen Verbesserung von Tracking Targets entwickelt [1]. Was ein Tracking Target ist, warum wir es verbessern muss und vor allem warum das selbst heute noch mehr als relevant ist will ich euch in unserem heutigen Blog berichten.

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