Augmented Reality: vom WOW-Effekt zur Marketing Strategie

Augmented Reality (AR) ist heutzutage den Meisten ein Begriff, aus einer Fiktion wurde Realität und so stellt es keine Hürde mehr dar, digitale Inhalte mit der realen Welt zu verknüpfen. War AR anfangs noch ein nettes Gimmick, erkennen jetzt immer mehr und mehr Unternehmen und Marken das Marketingpotential hinter AR. In diesem Artikel erfährst du, warum jedes Unternehmen über eine Augmented Reality Marketing Strategie nachdenken sollte – denn AR kann so viel mehr als nur zu unterhalten!

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Die Mitarbeiter von gestern … sind unsere CodeFlügel-Superstars von heute!

Denn wie ein Superstar sollte sich jeder Mitarbeiter fühlen dürfen und auch behandelt werden! Die traurige Wahrheit jedoch ist, dass es heutzutage noch immer viele Unternehmen gibt, die eine sehr altmodische Sicht- und Herangehensweise zum Thema Arbeitnehmer-Arbeitgeber Verhältnis haben. Deren Grundeinstellung ist darauf beschränkt, nur auf den gewinnorientierten Erfolg des Unternehmens zu achten, ohne dabei jedem einzelnen Bindeglied in der Unternehmenskette, nämlich JEDEM EINZELNEN MITARBEITER, genügend Wertschätzung, Anerkennung und Respekt gegenüberzubringen. Alleine der Gedanke daran ist haarsträubend und dass dir so eine Sichtweise hier bei CodeFlügel mit Sicherheit niemals begegnen wird, kann ich dir bereits an dieser Stelle versprechen!

CodeFlügel Teamwork

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Die Kamera im Wandel der Zeiten

Von Fotos mit achtstündiger Belichtungszeit hin zu 8K Film hat sich die Fotografie ziemlich stark weiterentwickelt um zu dem Medium zu werden, das wir heute kennen. In diesem Beitrag erzähle ich dir etwas über alte und neue Gadgets hinter der Fotokamera, die Foto- und Filmkunst verbindet, da beide auf derselben Camera Obscura Technologie basieren, welche wiederum auf die Zeit vor Christus zurückgeht.

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Fortbewegung in VR: Redirected Walking

Es gibt verschiedene Möglichkeiten sich in einer virtuellen Welt fortzubewegen. Die intuitivste und natürlichste davon ist einfach die durch Bewegung des eigenen Körpers. So kann man die virtuelle Umgebung in genau derselben Weise erforschen, wie man es von der realen Welt gewohnt ist. Dies hat jedoch den Nachteil, dass die virtuelle Welt durch den vorhandenen Platz in der Realität begrenzt ist. Welche Techniken zur Fortbewegung es gibt, und insbesondere wieso Redirected Walking eine besonders interessante Art der Fortbewegung in VR ist, erkläre ich in diesem Beitrag.

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10+ Apps, die auf einer Weltreise nicht fehlen dürfen

Da ich das große Glück habe, bei einem der besten Arbeitgeber des Landes angestellt zu sein, durfte ich Anfang dieses Jahres für fünf Monate meinen Horizont in Form einer Bildungskarenz erweitern. Da der Kurs der mich am meisten interessierte ein Fernkurs war, den man von überall aus erledigen konnte, wollte ich diese Freiheit nutzen und das Ganze neben der beruflichen Fortbildung mit einer persönlichen Fortbildung kombinieren. Somit habe ich meinen Laptop eingepackt und viele verschiedene Länder bereist, um neben den wöchentlichen 20 Stunden Aufwand für den Fernkurs auch die Welt zu entdecken. Dabei habe ich als Smartphone-Junkie viele verschiedene Apps benutzt, um die verschiedensten Aufgaben zu erledigen und den Alltag zu erleichtern. Welche das waren, will ich euch hier vorstellen.

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Warum Virtual Reality seekrank macht

In den letzten Jahren wurde Virtual Reality im Spielebereich fast schon zur Mainstream Anwendung. Allerdings lässt der Komfort manchmal noch etwas zu wünschen übrig. Während das Hauptaugenmerk der Spieleentwickler ansonsten meist auf die Grafik oder die Story gerichtet ist, ist bei VR Spielen das Vermeiden der Seekrankheit oder Bewegungskrankheit der wichtigste Punkt. Mein heutiger Artikel beschäftigt sich also mit diesem Effekt, wie er entsteht und wie er in VR-Spielen reduziert oder vermieden werden kann.

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