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Stefan

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Stefan

Trotz jahrelanger Abneigung gegenüber Apple Produkten hat es Stefan schlussendlich doch in die IOS Abteilung verschlagen. Nachdem er sich einiges von Freunden und Familie anhören hat müssen, von wegen „ich steige nie auf Apple um“, ist er jetzt sehr zufrieden mit seiner Entscheidung und will alles über Swift und Co. erfahren. Wenn gerade nichts bei Arbeit oder Uni ansteht, geht Stefan gern zum Kraftsport oder hört Musik.

Warum Virtual Reality seekrank macht

In den letzten Jahren wurde Virtual Reality im Spielebereich fast schon zur Mainstream Anwendung. Allerdings lässt der Komfort manchmal noch etwas zu wünschen übrig. Während das Hauptaugenmerk der Spieleentwickler ansonsten meist auf die Grafik oder die Story gerichtet ist, ist bei VR Spielen das Vermeiden der Seekrankheit oder Bewegungskrankheit der wichtigste Punkt. Mein heutiger Artikel beschäftigt sich also mit diesem Effekt, wie er entsteht und wie er in VR-Spielen reduziert oder vermieden werden kann.

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Der React-Wahnsinn

React, ReactJS, React Native, ReactiveX: Für einen Laien handelt es sich hier um ein und denselben Begriff, doch für Softwareentwickler, die sich genauer mit diesem Thema beschäftigen, hat ReactJS/React Native nichts mit ReactiveX zu tun. Wenn du wissen willst, warum das so ist, und/oder wenn du anderen diesen Unterschied „aufdrücken“ willst, bist du bei diesem Blogeintrag genau richtig.

React und React Native

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Verschiedene Arten der Mobile App Entwicklung

Nehmen wir an, du willst eine mobile App, die ganz deinen Wünschen entspricht, und und du kommst damit zu uns. Welche Möglichkeiten haben wir Entwickler jetzt eigentlich, dieses Projekt umzusetzen? Worauf kommt es an und worin liegt dann schlussendlich der Unterschied? Wer sich diese oder ähnliche Fragen schon einmal gestellt hat oder vor hat, eine mobile App in Auftrag zu geben, sollte diesen Blogeintrag nicht verpassen!

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