Autorarchive: Phil Gosch

Phil Gosch

Über den Autor

Phil Gosch Homepage Twitter Account

Phil liebt alles was in 3D ist, technisch sowie künstlerisch. Wenn er nicht gerade an fancy Projekten mit fancy Technologien arbeitet, pusht er meistens die lokale Spieleentwickler Community oder spielt mit seinen Katzen.

Was ist eigentlich Photogrammetrie?

Wer sich mit Möglichkeiten zur 3D Modell Erstellung beschäftigt, stolpert früher oder später über den Begriff Photogrammetrie. Gemeint ist damit eine Technik, die es erlaubt, aus Fotos eines realen Objektes ein digitales 3D Modell zu generieren. Doch keine Panik, liebe 3D Artists, niemand muss um seinen oder ihren Job fürchten, denn wie so alles im Leben hat auch diese Technik sowohl Vorteile als auch Nachteile. Da einige der Vorteile aber doch beachtlich sind, wollen wir hier einen genaueren Blick auf häufig verwendete Photogrammetrie Lösungen werfen!

Weiterlesen

How To: Event-Livestreaming

Kürzlich fanden die GameDev Days 2018 in Graz statt (als stolzer Sponsor mit dabei: CodeFlügel!) und alle Talks und Panels der 3-Tages-Konferenz wurden über Twitch live an das internationale Publikum gestreamt, für alle die nicht dabei sein konnten. Beim nächsten Event, Präsentation oder Konferenz also auf jeden Fall Livestreaming in Betracht ziehen! Es ist nicht einmal besonders schwer, wie ich euch in diesem (und meinem persönlichen) Blog zeige.

Weiterlesen

GDC 2018 – AR/VR News & Trends

Die Technologiebranche im Allgemeinen und Augmented & Virtual Reality im Speziellen entwickeln sich sehr schnell weiter und es werden täglich neues Wissen und neue Innovationen generiert. Als Unternehmen ist es für uns natürlich wichtig, diesbezüglich am Ball zu bleiben und uns über Neuvorstellungen und Bekanntmachungen zu informieren. Nur so können wir diese schnell evaluieren und uns ständig an die Anforderungen neuer Technologien und Trends anpassen.

Weiterlesen

Was ist Gamification und wie hilft es meinem Unternehmen?

Die Spieleindustrie muss sehr abstrakte Ziele verfolgen: Ein Spiel soll „lustig“ sein (unter Berücksichtigung besonderer Ausnahmen) und im besten Fall die Spieler dazu motivieren, zurück zu kommen und wieder zu spielen. Die meisten Spiele können diese Ziele natürlich mehr als erfüllen. Aber wäre es nicht hilfreich, wenn man diese Erkenntnisse in seine Nicht-Gaming App einbauen könnte? Genau das ist das Ziel von Gamification! Dieser Blog erzählt dir, wie Gamification funktioniert und wie man es verwendet.

gamification

Weiterlesen

Unity Performance Reports

 

Fangen wir mal mit der traurigen Wahrheit an: es ist egal wie gut deine App oder dein Spiel programmiert sind, es ist wahrscheinlich, dass sie irgendwann einmal trotzdem crashen. Wenn das passiert, ist die Nachricht: „Die App ist gecrashed! Bitte beheben!!“ von einem wütenden Kunden auch nicht gerade hilfreich. Noch schlimmer ist nur, wenn du gar nicht darüber benachrichtigt wirst und dich irgendwann fragst, warum deine App Store Bewertungen sinken.

analytics

Weiterlesen

Teamarbeit in Unity

Unity ist ausgezeichnet für die Entwicklung von Augmented Reality (AR) Apps und Spielen. Es ist leicht zu verwenden und sehr umfangreich. Wenn das Projekt allerdings einmal größer wird oder man mit einem größeren Team arbeitet, kann es leicht passieren, dass kleine Problemchen auftreten oder die Zusammenarbeit leidet. Dieser Blog soll helfen diese Probleme zu lösen und soll dem Team ermöglichen, schnell und einfach durch den Entwicklungsprozess eines typischen Unity-Projekts zu manövrieren.

unity

Weiterlesen

3D Modelloptimierung für mobile Endgeräte

Interaktive 3D Inhalte sind in der Technologiebranche gerade groß im Kommen – und das schließt natürlich mobile Endgeräte mit ein. Allerdings können Smartphones und Tablets meist nicht mit der Leistung eines Desktopcomputers oder einer Spielkonsole mithalten. Daher müssen 3D Modelle für mobile Endgeräte gut optimiert werden, damit sie super aussehen und natürlich auch funktionieren. In diesem Blogartikel möchte ich euch zeigen warum und wann diese Optimierungen nötig sind und wie sie funktionieren.

3D Optimization

Weiterlesen